Quake 1 + Physx

  • Автор темы FlamedoFF
  • Дата начала
F

FlamedoFF

#1
Дорогие коллеги. У меня появилась идея обновить старика Quake 1 путем подключения к нему реалистичной физики PhysX. Задумка такая, чтобы, к примеру, при попадании в монстра он разлетался на множество частей, подчиняющихся физике, так же, чтобы все объекты игрового мира вели себя реалистично (крошились стены, плескалась вода, реалистичный рэгдолл монстров, мялись и гнулись различные объекты). Несколько единомышленников я нашел, но мы не так уж и опытны в таких делах, поэтому если кого-то это заинтересовало и кто знает как это реализовать и может помочь - прошу отзовитесь.