Автор вопроса
AI-выжимка обсуждения
скоро
Краткие тезисы обсуждения со ссылками на ключевые ответы появятся здесь.
Обзор обсужденияскоро
Разбор ответов скоро
Ключевые ответы обсуждения и их оценка появятся здесь.
Эксперты в тредескоро
Рейтинг участников скоро
Участники с сильными ответами в этой теме появятся здесь.
Codeby Academy
Практика и мастерство
От основ до продвинутого — программы для практиков Codeby.
К курсу →
Автор вопроса
Вы наверное ошиблись форумом ? Здесь никто подобным не занимается, а для того чтобы вывести из строя серверное оборудование одно Ip - адреса недостаточно, как и вывести из строя его получится лишь временно. Как и это тоже зависит от самого сервера, потому что имеются и резервные сервера и вообще там могут работать несколько серверов попеременно распределяя нагрузку.
Я не понимаю это ну у меня ip самого сервера есть.Вы наверное ошиблись форумом ? Здесь никто подобным не занимается, а для того чтобы вывести из строя серверное оборудование одно Ip - адреса недостаточно, как и вывести из строя его получится лишь временно. Как и это тоже зависит от самого сервера, потому что имеются и резервные сервера и вообще там могут работать несколько серверов попеременно распределяя нагрузку.
Не ip сервера, а атака с 1 одной машины. Чтобы атака была успешной, сначала нужно изучить слабые места сервера и т.д. но для таких атак, используются ботнеты, это зараженные машины, которые по команде начинают посылать сигналы на цель, вызывая нагрузку. Дальше, игровые сервера, мощные, чтобы совершить такую атаку, нужен ботнет, который будет состоять из тысячи зомби.Я не понимаю это ну у меня ip самого сервера есть.
Не совсем точно, если у него хороший канал связи, то с помощью специальных инструментов он сможет ну не положить, а затормозить точно. Сервер игровой значит атака типа udp flood. И все же все упирается в размер канала.Не ip сервера, а атака с 1 одной машины. Чтобы атака была успешной, сначала нужно изучить слабые места сервера и т.д. но для таких атак, используются ботнеты, это зараженные машины, которые по команде начинают посылать сигналы на цель, вызывая нагрузку. Дальше, игровые сервера, мощные, чтобы совершить такую атаку, нужен ботнет, который будет состоять из тысячи зомби.
Ну, я написал то, что я знаю, я не профи))) вообще, когда-то юзал какой-то ботнет для винды, то он ложил магазин на Joomla, за пару секунд, пока человек защиту не поставил, но и там сайт кривой был.Не совсем точно, если у него хороший канал связи, то с помощью специальных инструментов он сможет ну не положить, а затормозить точно. Сервер игровой значит атака типа udp flood. И все же все упирается в размер канала.
да? не знал...Здесь никто подобным не занимается
вот придумал методику если сервак игровой, то в шарке смотрим логи клиента подключения к серваку: иииии, хех имитируем множествонное подключение клиентов ... это на подобии как проверять на стресс вайфай точку 1000-10000 имитаций подключений к точке) Уловили суть?
Вообщем атака не udp flood а tcp lolНе совсем точно, если у него хороший канал связи, то с помощью специальных инструментов он сможет ну не положить, а затормозить точно. Сервер игровой значит атака типа udp flood. И все же все упирается в размер канала.
Эмм, я конечно сильно могу ошибаться, но UDP как основной вариантВообщем атака не udp flood а tcp lol
В целом да, но у меня были пару клиентов которым я производил аудит безопасности. И могу сказать что на данный момент очень много конкретно SYN флуда (да-да, как бы смешно не звучало), на какие-либо порты и запросы дойдут до сетевой карты (так что очень сильно решает размер интернет-канала). Изначально постоянно долбят на 22 порт, который плодит много процессов и крон задач, тем самым забивая интернет канал. Конечно это совсем базовая атака и от неё спасёт fail2ban на 22 порт, но вот конкретно с SYN флудом не всё так однозначно. Я имел опыт конкретно с 1 MMORPG игрой, проект которой ддосили постоянно. Так вот, самой эффективной защитой на игровом рынке являются - GRE туннели. Есть туннели с огромной производительностью и по более менее доступной цене. Так же из плюсов это то, что если вы приобретёте GRE туннель, тех.поддержка хостинг-провайдера поможет подобрать ближайшие точки до вашей железки и тем самым уменьшить задержку между ними. Но в среднем пинг поднимется на 20 мс. Но если ip-адрес backend'a уже известен атакующим, то защита будет не столь эффективна.Эмм, я конечно сильно могу ошибаться, но UDP как основной вариант
если тебя бьет 450gbps то тебе не чего не поможет я тестил.В целом да, но у меня были пару клиентов которым я производил аудит безопасности. И могу сказать что на данный момент очень много конкретно SYN флуда (да-да, как бы смешно не звучало), на какие-либо порты и запросы дойдут до сетевой карты (так что очень сильно решает размер интернет-канала). Изначально постоянно долбят на 22 порт, который плодит много процессов и крон задач, тем самым забивая интернет канал. Конечно это совсем базовая атака и от неё спасёт fail2ban на 22 порт, но вот конкретно с SYN флудом не всё так однозначно. Я имел опыт конкретно с 1 MMORPG игрой, проект которой ддосили постоянно. Так вот, самой эффективной защитой на игровом рынке являются - GRE туннели. Есть туннели с огромной производительностью и по более менее доступной цене. Так же из плюсов это то, что если вы приобретёте GRE туннель, тех.поддержка хостинг-провайдера поможет подобрать ближайшие точки до вашей железки и тем самым уменьшить задержку между ними. Но в среднем пинг поднимется на 20 мс. Но если ip-адрес backend'a уже известен атакующим, то защита будет не столь эффективна.
Извините конечно, но я сомневаюсь что вы тестировали GRE туннели с фильтрацией и c производительностью фильтров 150Гбит/с +2 сторонних доп.фильтра с мощностью до 360Гбит/с.если тебя бьет 450gbps то тебе не чего не поможет я тестил.
Поиск в обсуждении
Ещё по теме
4
Поделиться: