Делаю файтинг на Python

S

sasha20l

Делаю текстовый файтинг на Python для обучения.
Буду помаленьку выкладывать код.
Если увидите ошибки или те места где я косячу, прошу подсказать =)
У меня опыта мало, а Вы можете подсказать что да как.
Спасибо))

Код:
import random
Name_1 = "Игрок 1" # Имя 1 соперника
Name_2 = "Игрок 2" # Имя 2 соперника


AT = (10,100,70) # Атакуещие характеристики (мин урон,макс урон,точность атаки в %)
AT_DF = (0,0) # шанс повредить броню (% на -1 DEF, % на -2 DEF)
DEF = 0 # броня уменьшает урон на то значение что имеет
AGI = (99,0) # уклон (шанс уклона в %,шанс в % контроатаковать если уклон удался)
LIFE = 0 # жизнь
at = 0
player_defold = (Name_1,Name_2,AT,AT_DF,DEF,AGI,LIFE) # - каркас дефолтных установок персонажа

def ataka(at): # функция просчитывает поведение атаки
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > AT[2]: # Проверяем прошла ли точность персонажа или нет
        print(Name_1," (точность =",AT[2],"%) промахнулся и не смог попасть по ",Name_2) # Если не прошла
        at = 0
        return at # Возвращаем урон = 0
    else:
        ran_2 = random.randint(AT[0], AT[1]) # Рассчитываем урон от минимального до максимального
        print(Name_1," нанес ",ran_2," единиц урона по ",Name_2) # Если попал
        at = ran_2
        return at # Возвращаем урон ra_2
def agi (): # Проверяем смог ли увернутся атакуемый игрок
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > AGI[0]: # сама проверка
        print(Name_2," не смог увернутся") # не фартануло
        return False
    else:
        print(Name_2," увернулся от атаки") # смог!
        return True
Код:
import random
Name_1 = "Игрок 1" # Имя 1 соперника
Name_2 = "Игрок 2" # Имя 2 соперника
coefficient_agi_at = 2 # Коэффицент на контроатаку



AT = (10,100,0) # Атакуещие характеристики (мин урон,макс урон,точность атаки в %)
AT_DF = (0,0) # шанс повредить броню (% на -1 DEF, % на -2 DEF)
DEF = 0 # броня уменьшает урон на то значение что имеет
AGI = (0,25) # уклон (шанс уклона в %,шанс в % контроатаковать если уклон удался)
LIFE = 0 # жизнь
at = 0 # единоразовый урон
warrior = (player_1,player_2)
player_1 = (Name_1,Name_2,AT,AT_DF,DEF,AGI,LIFE)# - Игрок 1
player_2 = (Name_1,Name_2,AT_1,AT_DF_1,DEF_1,AGI_1,LIFE_1)# - Игрок 2

AT_1 = (0,0,0) # у второго персонажа
AT_DF_1 = (0,0) # у второго персонажа
DEF_1 = 0 # у второго персонажа
AGI_1 = (0,0) # у второго персонажа
LIFE_1 = 0 # у второго персонажа

def ataka(at): # функция просчитывает поведение атаки
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > AT[2]: # Проверяем прошла ли точность персонажа или нет
        print(Name_1," (точность =",AT[2],"%) промахнулся и не смог попасть по ",Name_2) # Если не прошла
        at = 0
        return at # Возвращаем урон = 0
    else:
        ran_2 = random.randint(AT[0], AT[1]) # Рассчитываем урон от минимального до максимального
        print(Name_1," нанес ",ran_2," единиц урона по ",Name_2) # Если попал
        at = ran_2
        return at # Возвращаем урон ra_2
def agi (): # Проверяем смог ли увернутся атакуемый игрок
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > AGI[0]: # сама проверка
        print(Name_2," не смог увернутся") # не фартануло
        return False
    else:
        print(Name_2," увернулся от атаки") # смог!
        return True
def agi_at (at): # Проверка на контроатаку атакующего игрока в случае успеха
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 <= AGI[1]: # сама проверка
        ran_2 = (random.randint(AT[0], AT[1]))*coefficient_agi_at # контраатака помноженная на коэфицент
        at = ran_2
        print("и контратаковал ",Name_1," на ",at," единиц(ы) урона.")
        return at

for i in range(15):
    print (agi_at(at))

def life (LIFE):
    if LIFE <= 0:
        print(Name_1," получил смертельную рану...жизни достигли нуля. Покойся с миром")
        end()
def fight ():
    while_True_Falce = True
    while while_True_Falce:
        for player in warrior:
           
            print (player," нападает первым")
 

Tayler

Green Team
08.07.2017
40
46
BIT
2
Если честно, идея - так себе. Если действительно хочешь сделать то, что пригодится тебе в твоём портфолио и будет интересно создавать - в помощь.
Только не тешь себя надеждами что выучив его - станешь востребован на рынке. Это не тот язык и особенно библиотека, на которых можно создать супер игры.
 
Последнее редактирование модератором:
  • Нравится
Реакции: sasha20l
S

sasha20l

Если честно, идея - ........Если действительно хочешь сделать то ,что пригодится тебе в твоём портфолио и будет интересно создавать - в помощь.
Это в целях образования) для освоения python, для понимания логики программирования. Как только закончу с python то перейду на C++, java. А там уже дальше. Pygame у меня на рабочем компьютере не использовать. Таг-бы что-либо повеселее придумал)).
 

explorer

Platinum
05.08.2018
1 080
2 475
BIT
0
Если честно, идея - .....Если действительно хочешь сделать то ,что пригодится тебе в твоём портфолио и будет интересно создавать - в помощь.

Человек просто учится, а не пивко у зомбиящика попивает и это замечательно!
 
S

sasha20l

Всем привет. Ввиду ремонта 2 недели не занимался игрой.

Собственно игра пришла к альфа версии, она запускается, работает но еще надо процентов 50 дописать.
Это текстовый файтинг между двумя игроками (в дальнейшем сделаю компьютерных врагов)

Прописана логика атаки (минимальная, максимальная сила оружия, точность, уклон, контратака)
Прописана логика ЖС.
В планах описать действие брони, разрушаемость брони, снаряжение (оружие с разными хар, классы, предметы и умения)
Пока можете опробовать кривую альфу

Код:
'''

import random
print("Введите имя игрока № 1") # Имя 1 соперника
Name_1 = input(" :")
print("Введите имя игрока № 1") # Имя 2 соперника
Name_2 = input(" :")
coefficient_agi_at = 2 # Коэффицент на контроатаку
Pl_input = None # Введеное значение
AT = (10,100,70,5) # Атакуещие характеристики (мин урон,макс урон,точность атаки в %,критический удар)
AT_DF = (0,0) # шанс повредить броню (% на -1 DEF, % на -2 DEF)
DEF = 0 # броня уменьшает урон на то значение что имеет
AGI = (50,100) # уклон (шанс уклона в %,шанс в % контроатаковать если уклон удался)
AT_1 = (100,100,80,5) # у второго персонажа
AT_DF_1 = (0,0) # у второго персонажа
DEF_1 = 0 # у второго персонажа
AGI_1 = (50,100) # у второго персонажа
LIFE_1 = (1000) # у второго персонажа
LIFE = (1000) # жизнь
at = 0 # единоразовый урон
player_inoy = None
player_1 = [Name_1,Name_2,AT,AT_DF,DEF,AGI,LIFE]# - Игрок 1
player_2 = [Name_2,Name_1,AT_1,AT_DF_1,DEF_1,AGI_1,LIFE_1]# - Игрок 2
warrior = [player_1,player_2]

def ataka(player,player_inoy,at): # функция просчитывает поведение атаки
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > player[2][2]: # Проверяем прошла ли точность персонажа или нет
        print(player[0]," (точность =",player[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по ",player[1]) # Если не прошла
        at = 0
        return at # Возвращаем урон = 0
    else:
        ran_2 = random.randint(player[2][0], player[2][1]) # Рассчитываем урон от минимального до максимального
        print(player[0]," ударил на ",ran_2," единиц(ы) урона по ",player[1]) # Если попал
        if agi (at) == True: # Проверка на уклон соперника
            at = ran_2 # Если уклон не удался то проходит урон
        else:
            at = 0
        return at # Возвращаем урон ra_2
        
def agi (at): # Проверяем смог ли увернутся атакуемый игрок
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > player_inoy[5][0]: # сама проверка
        print(" (уклон =",player_inoy[5][0],"%) ",player_inoy[0]," не смог увернутся") # не фартануло
        return True
    else:
        print(" (уклон =",player_inoy[5][0],"%) но ",player_inoy[0]," смог увернутся") # смог!
        agi_at()
        return False
def agi_at (): # Проверка на контроатаку атакующего игрока в случае успеха
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 <= player_inoy[5][0]: # сама проверка
        ran_2 = (random.randint(player_inoy[2][0], player_inoy[2][1]))*coefficient_agi_at # контраатака помноженная на коэфицент
        at_contr = ran_2
        print("и даже контратаковал ",player[0]," на ",at_contr," единиц(ы) урона.")
        Damage_contr = player[6]-ran_2
        player[6] = Damage_contr
        
def life (player):
    if player[6] <= 0:
        print(player[0]," получил смертельную рану...жизни достигли нуля. Покойся с миром")

def Player_input(Pl_input): # Проверка на корректность вводимого значения
    while True:
        try:
            Pl_input = int(input(": "))
            if Pl_input > 3:
                print (" введите значение от 1 до 3: ")
            elif Pl_input < 1:
                print (" введите значение от 1 до 3: ")
            else:
                return Pl_input
        except ValueError:
            print("введите целое числовое значение")

x = 0
while x <=1000:
    for player in warrior:
        player_inoy = warrior[(warrior.index(player))-1]
        print("~"*60)
        print('Игрок ',player[0],' выберите действие')
        print("1 - Атаковать    2 - защищаться (Увел. уклон и контр.АТ.)    3 - Предмет/умение")
        inp = Player_input(Pl_input)
        if inp == 1:
            at = ataka(player,player_inoy,at)
            Damage = player_inoy[6]-at
            player_inoy[6] = Damage
            print(player[0],"   ",player[6],' XP')
            print(player_inoy[0],"   ",player_inoy[6],' XP')
            life(player)
        elif inp == 2:
            print(ataka(player,player_inoy,at))
        else:
            print(ataka(player,player_inoy,at))
            x = x + 1
 

explorer

Platinum
05.08.2018
1 080
2 475
BIT
0
Пока можете опробовать кривую альфу

Пока она действительно ещё кривая. Выбрал Предмет/умение - вижу что их ещё нет, но программа сама выбрала атаковать....

w.png


Ну и код очень грязный - количество предупреждений зашкаливает.

war.png


Могу написать статью если что, как писать чистый код на Python.
 
S

sasha20l

Пока она действительно ещё кривая. Выбрал Предмет/умение - вижу что их ещё нет, но программа сама выбрала атаковать....

Посмотреть вложение 23041

Ну и код очень грязный - количество предупреждений зашкаливает.

Посмотреть вложение 23042

Могу написать статью если что, как писать чистый код на Python.

Да с удовольствием поучусь писать чище.
К сожалению по другому пока совсем не умею)
Пока пытаюсь только хотя-бы заставить игру работать =)
Это уже хоть что-то.
По поводу предметов и защиты, эти меню еще не готовы совсем.
Они просто зациклены на атаку.
Пока что подготовил механику а уже на нее будут накручены возможности.
А планы грандиозные ...
выбор оружия, умений, предметов, лут, прохождение врагов с сопутствующими наградами.



Подскажите что за программу Вы используете для определение чистоты кода ?
 
S

sasha20l

Код все тяжелее и тяжелее и ужаснее.
Но этот монстр все-же как-то работает, хотя с ошибками...
Еще много работы.

Код:
import random
import copy

f = "Выбирайте только 1"


print("\x1b[30m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[31m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[32m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[33m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[34m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[90m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[91m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[0m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[4m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[3m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[1m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[97m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[96m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[95m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[92m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[93m", f, "\x1b[0m")

i = '\033[92m|\033[0m'
i_2 = '\033[92m-\033[0m'

at_noDEF = None
Name_1 = "sasha"
Name_2 = "Pahaa" # Имя 2 соперника
coefficient_agi_at = 2 # Коэффицент на контроатаку
Pl_input = None # Введеное значение
AT = (1,100,80,5) # Атакуещие характеристики (мин урон,макс урон,точность атаки в %,критический удар)
AT_DF = (0,0) # шанс повредить броню (% на -1 DEF, % на -2 DEF)
DEF = [10,6,10] # (броня уменьшает урон на то значение что имеет, % шанса разрушить 1 броню врагу,% шанса разрушить 2 брони)
AGI = (25,100) # уклон (шанс уклона в %,шанс в % контроатаковать если уклон удался)
AT_1 = (1,100,80,5) # у второго персонажа
AT_DF_1 = (0,0) # у второго персонажа
DEF_1 = (10,60,10) # у второго персонажа
AGI_1 = (25,100) # у второго персонажа
LIFE_1 = (1000) # у второго персонажа
LIFE = (1000) # жизнь
at = 0 # единоразовый урон
Energy = 100 # единоразовый урон
Energy_1 = 100
player_inoy = None
copy_pl1 = copy.copy(LIFE)
copy_pl2 = copy.copy(LIFE_1)
player_1 = [Name_1,Name_2,AT,AT_DF,DEF,AGI,LIFE,Energy,copy_pl1]# - Игрок 1
player_2 = [Name_2,Name_1,AT_1,AT_DF_1,DEF_1,AGI_1,LIFE_1,Energy_1,copy_pl2]# - Игрок 2
warrior = [player_1,player_2]
print("\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
print("\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")

def color_life_player_1():
    for pl in warrior:
        if pl[6]>((pl[8])/1.5):
            print ("","",i_2*140,"\n",'',i,'',pl[0],i,'Жс(',"\x1b[92m", pl[6], "\x1b[0m",")",'',i,'',"Ат(",pl[2][0],'-',pl[2][1],")(",
            pl[2][2],'%)','',i,'',"зщ(",pl[4][0],")",'',i,'',"укл(",pl[5][0],"%)",'',i,'',"ϟ [",pl[7],"]",'',i,'',)
        elif pl[6]>((pl[8])/3):
            print ("","",i_2*140,"\n",'',i,'',pl[0],i,'Жс(',"\x1b[33m", pl[6], "\x1b[0m",")",'',i,'',"Ат(",pl[2][0],'-',pl[2][1],")(",
            pl[2][2],'%)','',i,'',"зщ(",pl[4][0],")",'',i,'',"укл(",pl[5][0],"%)",'',i,'',"ϟ [",pl[7],"]",'',i,'')
        else:
            print ("","",i_2*140,"\n",'',i,'',pl[0],i,'Жс(',"\x1b[31m", pl[6], "\x1b[0m",")",'',i,'',"Ат(",pl[2][0],'-',pl[2][1],")(",
            pl[2][2],'%)','',i,'',"зщ(",pl[4][0],")",'',i,'',"укл(",pl[5][0],"%)",'',i,'',"ϟ [",pl[7],"]",'',i,'')
def test():
    if player==player_1:
        print("\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," (точ =",player[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по ","\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")
    else:
        print("\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," (точ =",player[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по ","\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
def test_2(ran_2):
    if player==player_1:
        print("\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," ударил на","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","единиц(ы) урона по ","\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")
    else:
        print("\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," ударил на","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","единиц(ы) урона по ","\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
def test_3(at_noDEF,at):
    if player==player_1:
        print("благодаря броне","\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," урон уменьшен до\x1b[31m", at_noDEF, "\x1b[0m-(броня =\x1b[34m", player_2[4][0],
        "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at, "\x1b[0m"," единиц")
    else:
        print("благодаря броне","\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," урон уменьшен до\x1b[31m", at_noDEF, "\x1b[0m-(броня =\x1b[34m", player_1[4][0],
        "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at, "\x1b[0m"," единиц")
def test_4():
    if player==player_1:
        print(" (укл =",player_inoy[5][0],"%) ","\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," не смог увернутся")
    else:
        print(" (укл =",player_inoy[5][0],"%) ","\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," не смог увернутся")
        
        
def ataka(player,player_inoy,at): # функция просчитывает поведение атаки
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > player[2][2]:
        test()
        at = 0
        return at # Возвращаем урон = 0
    else:
        ran_2 = random.randint(player[2][0], player[2][1]) # Рассчитываем урон от минимального до максимального
        test_2(ran_2)
        if agi () == True: # Проверка на уклон соперника
            at_noDEF = ran_2 # Если уклон не удался то проходит урон
            at = at_noDEF - player_inoy[4][0]
            test_3(at_noDEF,at)
            return at
        else:
            at = 0
        return at # Возвращаем урон ra_2
        
def agi (): # Проверяем смог ли увернутся атакуемый игрок
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > player_inoy[5][0]: # сама проверка
        test_4() # не фартануло
        return True
    else:
        print(" (укл =",player_inoy[5][0],"%) но ",player_inoy[0]," смог увернутся") # смог!
        agi_at()
        return False
def agi_at (): # Проверка на контроатаку атакующего игрока в случае успеха
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 <= player_inoy[5][0]: # сама проверка
        ran_2 = (random.randint(player_inoy[2][0], player_inoy[2][1]))*coefficient_agi_at # контраатака помноженная на коэфицент
        at_contr = ran_2
        ran_3 = random.randint(0, 100)
        if ran_3 > player_inoy[2][2]:
            print("(точ =",player_inoy[2][2],"%) и даже контратаковал ",player[0]," но промахнулся")
        else:
            print("и даже контратаковал ",player[0]," на ","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0m"," единиц(ы) урона.")
            at_contr = at_contr - player[4][0]
            print("благодаря броне",player[0]," урон уменьшен на ","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","-(броня =",player[4][0],") =","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0m"," единиц")
            player[6] = player[6] - at_contr
        
def life (player):
    if player[6] <= 0:
        print(player[0],'\033[91m получил смертельную рану...жизни достигли нуля. Покойся с миром\033[0m')

def Player_input(Pl_input): # Проверка на корректность вводимого значения
    while True:
        try:
            Pl_input = int(input(": "))
            if Pl_input > 3:
                print (" введите значение от 1 до 3: ")
            elif Pl_input < 1:
                print (" введите значение от 1 до 3: ")
            else:
                return Pl_input
        except ValueError:
            print("введите целое числовое значение")

while True:
    for player in warrior:
        player_inoy = warrior[(warrior.index(player))-1]
        print('Игрок ',player[0],' выберите действие')
        print("1 - Атаковать    2 - защищаться (Увел. уклон и контр.АТ.)    3 - Предмет/умение")
        inp = Player_input(Pl_input)
        if inp == 1:
            at = ataka(player,player_inoy,at)
            Damage = player_inoy[6]-at
            player_inoy[6] = Damage
            color_life_player_1()
            print ("","",i_2*140)
            life(player)
        elif inp == 2:
            print(ataka(player,player_inoy,at))
        else:
            print(ataka(player,player_inoy,at))
 
  • Нравится
Реакции: Vander и IioS
S

sasha20l

Стало очень сложно, код запутан... но приближаюсь к той механике что хочу.
Но столкнулся с тем... что даже сформульровать не могу!
Нужна помощь.
В общем есть бесконечный цикл
Игрок 1
Игрок2
Игрок1
итд.
Надо сделать так что-бы когда игрок1 касткнул на себя баф, он исчез на следующей итерации!
Игрок1 кастанул на себя баф
Игрок2
Игрок1 - баф снялся.

Не могу понять как это сделать(((

Вот код
Код:
import random
import copy

f = "Выбирайте только 1"


print("\x1b[30m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[31m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[32m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[33m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[34m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[90m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[91m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[0m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[4m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[3m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[1m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[97m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[96m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[95m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[92m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[93m", f, "\x1b[0m")
x = None
y = None
i = '\033[92m|\033[0m'
i_2 = '\033[92m-\033[0m'

at_noDEF = None
Name_1 = "sasha"
Name_2 = "Pahaa" # Имя 2 соперника
coefficient_agi_at = 2 # Коэффицент на контроатаку
Pl_input = None # Введеное значение
AT = (50,100,85,50,3) # Атакуещие характеристики (мин урон,макс урон,точность атаки в %,критический удар,коэф крит удара)
AT_DF = (0,0) # шанс повредить броню (% на -1 DEF, % на -2 DEF)
DEF = [20] # (броня уменьшает урон на то значение что имеет, % шанса разрушить 1 броню врагу,% шанса разрушить 2 брони)
AGI = [50,50] # уклон (шанс уклона в %,шанс в % контроатаковать если уклон удался)
AT_1 = (50,100,85,50,3) # у второго персонажа
AT_DF_1 = (0,0) # у второго персонажа
DEF_1 = [20] # у второго персонажа
AGI_1 = [50,50] # у второго персонажа
LIFE_1 = (10000) # у второго персонажа
LIFE = (10000) # жизнь
at = 0 # единоразовый урон
Energy = 100 # манна игрока 1
Energy_1 = 100 # манна игрока 2
player_inoy = None
copy_pl1 = copy.copy(LIFE)
copy_pl2 = copy.copy(LIFE_1)
player_1 = [Name_1,Name_2,AT,AT_DF,DEF,AGI,LIFE,Energy,copy_pl1,x]# - Игрок 1
player_2 = [Name_2,Name_1,AT_1,AT_DF_1,DEF_1,AGI_1,LIFE_1,Energy_1,copy_pl2,y]# - Игрок 2
warrior = [player_1,player_2]
print("\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
print("\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")

def color_life_player_1(): # - цветная таблица
    for pl in warrior:
        if pl[6]>((pl[8])/1.5):
            print ("","",i_2*130,"\n",i,pl[0],i,'Жс(',"\x1b[92m", pl[6], "\x1b[0m",")",i,"Ат(",pl[2][0],'-',pl[2][1],")(",
            pl[2][2],'%)',i,"зщ(",pl[4][0],")",i,"укл(",pl[5][0],"%)","(",pl[5][0],"%)",i,"ϟ [",pl[7],"]",i)
        elif pl[6]>((pl[8])/3):
            print ("","",i_2*130,"\n",'',i,'',pl[0],i,'Жс(',"\x1b[33m", pl[6], "\x1b[0m",")",'',i,'',"Ат(",pl[2][0],'-',pl[2][1],")(",
            pl[2][2],'%)','',i,'',"зщ(",pl[4][0],")",'',i,'',"укл(",pl[5][0],"%)","(",pl[5][0],"%)",'',i,'',"ϟ [",pl[7],"]",'',i,'')
        else:
            print ("","",i_2*130,"\n",'',i,'',pl[0],i,'Жс(',"\x1b[31m", pl[6], "\x1b[0m",")",'',i,'',"Ат(",pl[2][0],'-',pl[2][1],")(",
            pl[2][2],'%)','',i,'',"зщ(",pl[4][0],")",'',i,'',"укл(",pl[5][0],"%)","(",pl[5][0],"%)",'',i,'',"ϟ [",pl[7],"]",'',i,'')
def test(): # цвет на попадание
    if player==player_1:
        print(" \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_1[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")
    else:
        print(" \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_2[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
def test_2(ran_2): # цвет на урон
    if player==player_1:
        print(" (точ =",player_1[2][2],"%)\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m","ударил на\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0mединиц(ы) урона по \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")
    else:
        print(" (точ =",player_2[2][2],"%)\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m","ударил на\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0mединиц(ы) урона по \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
def test_3(at_noDEF,at): # цвет на броню
    if player==player_1:
        print(" благодаря броне\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0mурон уменьшен до\x1b[31m", at_noDEF, "\x1b[0m-(броня =\x1b[34m", player_2[4][0],
        "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at, "\x1b[0mединиц(ы)")
    else:
        print(" благодаря броне\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0mурон уменьшен до\x1b[31m", at_noDEF, "\x1b[0m-(броня =\x1b[34m", player_1[4][0],
        "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at, "\x1b[0mединиц(ы)")
def test_4(): # ????
    if player==player_1:
        print(" (укл =",player_inoy[5][0],"%)\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," не смог увернутся")
    else:
        print(" (укл =",player_inoy[5][0],"%)\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," не смог увернутся")
def test_5(): # Промах цвет
    if player==player_1:
        print(" \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_2[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[93m", player_1[0], "\x1b[0m")
    else:
        print(" \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_1[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[96m", player_2[0], "\x1b[0m")
        
        
def ataka(player,player_inoy,at): # функция просчитывает поведение атаки
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > player[2][2]:
        test()
        at = 0
        return at # Возвращаем урон = 0
    else:
        ran_2 = random.randint(player[2][0], player[2][1]) # Рассчитываем урон от минимального до максимального
        test_2(ran_2) # Показываем удар
        if agi () == True: # Проверка на уклон соперника
            at_noDEF = ran_2 # Если уклон не удался то проходит урон
            ran_3 = random.randint(0, 100)
            if ran_3<=player[2][3]:
                at_noDEF = at_noDEF*player[2][4]
                print(" \x1b[31mКРИТ!!!\x1b[0m","(\x1b[31m",ran_2,"\x1b[0m*",player[2][4],"коэф =","\x1b[31m",at_noDEF,"\x1b[0m",')')
                at = at_noDEF - player_inoy[4][0]
                test_3(at_noDEF,at)
                return at
            else:
                if player_inoy[4][0]>at_noDEF:
                    at=0
                    test_3(at_noDEF,at)
                    return at
                else:   
                    at = at_noDEF - player_inoy[4][0]
                    test_3(at_noDEF,at)
                    return at
        else:
            at = 0
            return at # Возвращаем урон ra_2
        
def agi (): # Проверяем смог ли увернутся атакуемый игрок
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > player_inoy[5][0]: # сама проверка
        test_4() # не фартануло
        return True
    else:
        if player==player_1:
            print(" (укл =",player_2[5][0],"%) но\x1b[93m", player_2[0],"\x1b[0m","смог увернутся") # смог!
        else:
            print(" (укл =",player_1[5][0],"%) но\x1b[96m", player_1[0],"\x1b[0m","смог увернутся")
        agi_at()
        return False
def agi_at (): # Проверка на контроатаку атакующего игрока в случае успеха
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 <= player_inoy[5][1]: # сама проверка
        ran_2 = (random.randint(player_inoy[2][0], player_inoy[2][1]))*coefficient_agi_at # контраатака помноженная на коэфицент
        at_contr = ran_2
        ran_3 = random.randint(0, 100)
        if ran_3 > player_inoy[2][2]:
            if player==player_1:
                print(" (точ =",player_2[2][2],"%) и даже контратаковал","\x1b[96m", player_1[0],"\x1b[0m","но промахнулся")
            else:
                print(" (точ =",player_1[2][2],"%) и даже контратаковал","\x1b[93m", player_2[0],"\x1b[0m","но промахнулся")
        else:
            if player==player_1:
                print(" и удачно контратаковал\x1b[96m", player_1[0],"\x1b'\x1b[0mна\x1b'\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы) урона.")
            else:
                print(" и удачно контратаковал\x1b[93m", player_2[0],"\x1b'\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы) урона.")
            if player[4][0]>at_contr:
                at_contr = 0
                print(" благодаря броне",player[0]," урон уменьшен на ","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","-(броня =\x1b[34m", player_2[4][0],
                "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы)")
            else:
                at_contr = at_contr - player[4][0]
                print(" благодаря броне",player[0]," урон уменьшен на ","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","-(броня =\x1b[34m", player_2[4][0],
                "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы)")
                player[6] = player[6] - at_contr
        
def life (player):
    if player[6] <= 0:
        print(player[0],'\033[91m получил смертельную рану...жизни достигли нуля. Покойся с миром\033[0m')

def Player_input(Pl_input): # Проверка на корректность вводимого значения
    while True:
        try:
            Pl_input = int(input(" Вы ввели : "))
            if Pl_input > 3:
                print (" введите значение от 1 до 3: ")
            elif Pl_input < 1:
                print (" введите значение от 1 до 3: ")
            else:
                return Pl_input
        except ValueError:
            print(" введите целое числовое значение")
while True:
    for player in warrior:
        if x==1:
            player[5][0]=player[5][0]-player[5][0]*0.3
            player[5][1]=player[5][1]-player[5][1]*0.3
            player[4][0]=player[4][0]-player[4][0]*0.3
            x=0
        if y==1:
            player[5][0]=player[5][0]-player[5][0]*0.3
            player[5][1]=player[5][1]-player[5][1]*0.3
            player[4][0]=player[4][0]-player[4][0]*0.3
            y=0
        player_inoy = warrior[(warrior.index(player))-1]
        if player==player_1:
            print(' Игрок ',"\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m","выберите действие")
        else:
            print(' Игрок ',"\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m","выберите действие")
        print(" \x1b[31m1 - Атаковать\x1b[0m","   \x1b[34m2 - защищаться (увел. уклон,контр.ат,броню)\x1b[0m","   \x1b[95m3 - предмет/умение\x1b[0m")
        inp = Player_input(Pl_input)
        if inp == 1:
            at = ataka(player,player_inoy,at)
            Damage = player_inoy[6]-at
            player_inoy[6] = Damage
            color_life_player_1()
            print ("","",i_2*130)
            life(player)
        elif inp == 2:
            print("\n"," "*45,"\x1b[92mХарактеристики увеличенны!\x1b[0m","\n")
            print ("","",i_2*130,"\n",'',i,'',player[0],i,'Жс(',player[6],")",'',i,'',"Ат(",player[2][0],'-',player[2][1],")(",
            player[2][2],'%)','',i,'',"зщ(",player[4][0],"+\x1b[92m", (player[4][0]*0.3), "\x1b[0m)",'',i,'',"укл(",player[5][0],"%+\x1b[92m", (player[5][0]*0.3), "\x1b[0m)","(",player[5][1],"%+\x1b[92m", (player[5][1]*0.3), "\x1b[0m)",'',i,'',"ϟ [",player[7],"]",'',i,'',"\n","","",i_2*130)
            
            player[5][0]=player[5][0]*1.3
            player[5][1]=player[5][1]*1.3
            player[4][0]=player[4][0]*1.3
            if player==player_1:
                x=1
            if player==player_1:
                y=1
        else:
            print(ataka(player,player_inoy,at))
 

explorer

Platinum
05.08.2018
1 080
2 475
BIT
0
кастанул на себя баф

Не могу помочь, я не игроман, поэтому даже не понимаю о чём тут вообще речь идёт )
А вот самому по коду
1. Нужно причесать этим модулем, а то сливается код
2. Цветовые схемы в cmd не будут работать, я уже писал ранее, чтобы через colorama цвета ставили.
3. Есть несколько орфографических ошибок
 
  • Нравится
Реакции: sasha20l
S

sasha20l

Не могу помочь, я не игроман, поэтому даже не понимаю о чём тут вообще речь идёт )
А вот самому по коду
1. Нужно причесать этим модулем, а то сливается код
2. Цветовые схемы в cmd не будут работать, я уже писал ранее, чтобы через colorama цвета ставили.
3. Есть несколько орфографических ошибок
1. Оке
2. У меня в онлайн ide нету этой библиотеки. Давно-бы подключил. Цвета работают, просто сложно было их реализовать...
3. Да я иной раз не грамотный.
 
S

sasha20l

Баф это временное усиление персонажа.
Например.
Игрок1 =Атака 10
Игрок2 = Атака 10
While True:
ИгрокX in list(Игрок1,Игрок2)
При условии if:
Атака 10 * 2 (на один ход)
??????

Как сделать чтобы именно на 1 ход ?
 

explorer

Platinum
05.08.2018
1 080
2 475
BIT
0

В cmd они не работают. Раз это игра, то есть предполагается, что ей будет пользоваться не только автор, то нужно учитывать особенности Windows.

fignya.png


Если на рабочем месте нет возможности ставить свои программы, то по крайней мере, дома можно проверять. Чем больше разрастается программа, тем потом тяжелей её переделывать.

В цикле остановка делается через break.
 
S

sasha20l

Теперь Защита работает и дает необходимые бонусы.
Осталось доделать энергию и использование умений и предметов....
Но это будет очень сложно....

Код:
import random
import copy


f = "Выбирайте только 1 или 2"


print("\x1b[30m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[31m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[32m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[33m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[34m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[90m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[91m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[0m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[4m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[3m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[1m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[97m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[96m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[95m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[92m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[93m", f, "\x1b[0m")
x = 0
y = 0
i = '\033[92m|\033[0m'
i_2 = '\033[92m-\033[0m'

at_noDEF = None
Name_1 = "sasha"
Name_2 = "Pahaa" # Имя 2 соперника
coefficient_agi_at = 2 # Коэффицент на контроатаку
Pl_input = None # Введеное значение
AT = (1,100,85,25,3) # Атакуещие характеристики (мин урон,макс урон,точность атаки в %,критический удар,коэф крит удара)
AT_DF = (0,0) # шанс повредить броню (% на -1 DEF, % на -2 DEF)
DEF = [25] # (броня уменьшает урон на то значение что имеет, % шанса разрушить 1 броню врагу,% шанса разрушить 2 брони)
AGI = [30,40] # уклон (шанс уклона в %,шанс в % контроатаковать если уклон удался)
AT_1 = (1,100,85,25,3) # у второго персонажа
AT_DF_1 = (0,0) # у второго персонажа
DEF_1 = [25] # у второго персонажа
AGI_1 = [30,40] # у второго персонажа
LIFE_1 = (10000) # у второго персонажа
LIFE = (10000) # жизнь
at = 0 # единоразовый урон
Energy = [100,10,100] # энергия игрока 1, прибавка манны за ход, максимальное количество энергии
Energy_1 = [100,10,100] # энергия игрока 2, прибавка манны за ход,максимальное количество энергии
player_inoy = None
copy_pl1 = copy.copy(LIFE)
copy_pl2 = copy.copy(LIFE_1)
player_1 = [Name_1,Name_2,AT,AT_DF,DEF,AGI,LIFE,Energy,copy_pl1,Energy]# - Игрок 1
player_2 = [Name_2,Name_1,AT_1,AT_DF_1,DEF_1,AGI_1,LIFE_1,Energy_1,copy_pl2,Energy_1]# - Игрок 2
warrior = [player_1,player_2]
print("\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
print("\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")

def color_life_player_1(): # - цветная таблица
    for pl in warrior:
        if pl[6]>((pl[8])/1.5):
            print ("","",i_2*145,"\n",i,pl[0],i,'Жс'"\x1b[92m", pl[6], "\x1b[0m","",i,"ат",pl[2][0],'-',pl[2][1],i,"т",
            pl[2][2],'%',i,"кр",pl[2][3],"%",i,"зщ",pl[4][0],"",i,"ук",pl[5][0],"%",i,"ка",pl[5][0],"%",i,"ϟ ",pl[7][0],"/",pl[7][2],"+",pl[7][1],"/х",i)
        elif pl[6]>((pl[8])/3):
            print ("","",i_2*145,"\n",i,pl[0],i,'Жс'"\x1b[33m", pl[6], "\x1b[0m","",i,"ат",pl[2][0],'-',pl[2][1],i,"т",
            pl[2][2],'%',i,"кр",pl[2][3],"%",i,"зщ",pl[4][0],"",i,"ук",pl[5][0],"%",i,"ка",pl[5][0],"%",i,"ϟ ",pl[7][0],"/",pl[7][2],"+",pl[7][1],"/х",i)
        else:
            print ("","",i_2*145,"\n",i,pl[0],i,'Жс'"\x1b[31m", pl[6], "\x1b[0m","",i,"ат",pl[2][0],'-',pl[2][1],i,"т",
            pl[2][2],'%',i,"кр",pl[2][3],"%",i,"зщ",pl[4][0],"",i,"ук",pl[5][0],"%",i,"ка",pl[5][0],"%",i,"ϟ ",pl[7][0],"/",pl[7][2],"+",pl[7][1],"/х",i)
def test(): # цвет на попадание
    if player==player_1:
        print(" \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_1[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")
    else:
        print(" \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_2[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
def test_2(ran_2): # цвет на урон
    if player==player_1:
        print(" (точ =",player_1[2][2],"%)\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m","ударил на\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0mединиц(ы) урона по \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")
    else:
        print(" (точ =",player_2[2][2],"%)\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m","ударил на\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0mединиц(ы) урона по \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
def test_3(at_noDEF,at): # цвет на броню
    if player==player_1:
        print(" благодаря броне\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0mурон уменьшен до\x1b[31m", at_noDEF, "\x1b[0m-(броня =\x1b[34m", player_2[4][0],
        "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at, "\x1b[0mединиц(ы)")
    else:
        print(" благодаря броне\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0mурон уменьшен до\x1b[31m", at_noDEF, "\x1b[0m-(броня =\x1b[34m", player_1[4][0],
        "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at, "\x1b[0mединиц(ы)")
def test_4(): # ????
    if player==player_1:
        print(" (укл =",player_inoy[5][0],"%)\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," не смог увернутся")
    else:
        print(" (укл =",player_inoy[5][0],"%)\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," не смог увернутся")
def test_5(): # Промах цвет
    if player==player_1:
        print(" \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_2[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[93m", player_1[0], "\x1b[0m")
    else:
        print(" \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_1[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[96m", player_2[0], "\x1b[0m")
def ataka(player,player_inoy,at): # функция просчитывает поведение атаки
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > player[2][2]:
        test()
        at = 0
        return at # Возвращаем урон = 0
    else:
        ran_2 = random.randint(player[2][0], player[2][1]) # Рассчитываем урон от минимального до максимального
        test_2(ran_2) # Показываем удар
        if agi () == True: # Проверка на уклон соперника
            at_noDEF = ran_2 # Если уклон не удался то проходит урон
            ran_3 = random.randint(0, 100)
            if ran_3<=player[2][3]:
                at_noDEF = at_noDEF*player[2][4]
                print(" (крт =",player[2][3],"%)\x1b[31mКРИТ!!!\x1b[0m","(\x1b[31m",ran_2,"\x1b[0m*",player[2][4],"коэф =","\x1b[31m",at_noDEF,"\x1b[0m",')')
                at = at_noDEF - player_inoy[4][0]
                test_3(at_noDEF,at)
                return at
            else:
                if player_inoy[4][0]>at_noDEF:
                    at=0
                    test_3(at_noDEF,at)
                    return at
                else:   
                    at = at_noDEF - player_inoy[4][0]
                    test_3(at_noDEF,at)
                    return at
        else:
            at = 0
            return at # Возвращаем урон ra_2
        
def agi (): # Проверяем смог ли увернутся атакуемый игрок
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > player_inoy[5][0]: # сама проверка
        test_4() # не фартануло
        return True
    else:
        if player==player_1:
            print(" (укл =",player_2[5][0],"%) но\x1b[93m", player_2[0],"\x1b[0m","смог увернутся") # смог!
        else:
            print(" (укл =",player_1[5][0],"%) но\x1b[96m", player_1[0],"\x1b[0m","смог увернутся")
        agi_at()
        return False
def agi_at (): # Проверка на контроатаку атакующего игрока в случае успеха
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 <= player_inoy[5][1]: # сама проверка
        ran_2 = (random.randint(player_inoy[2][0], player_inoy[2][1]))*coefficient_agi_at # контраатака помноженная на коэфицент
        at_contr = ran_2
        ran_3 = random.randint(0, 100)
        if ran_3 > player_inoy[2][2]:
            if player==player_1:
                print(" (точ =",player_2[2][2],"%) и даже контратаковал","\x1b[96m", player_1[0],"\x1b[0m","но промахнулся")
            else:
                print(" (точ =",player_1[2][2],"%) и даже контратаковал","\x1b[93m", player_2[0],"\x1b[0m","но промахнулся")
        else:
            if player==player_1:
                print(" и удачно контратаковал\x1b[96m", player_1[0],"\x1b'\x1b[0mна\x1b'\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы) урона.")
            else:
                print(" и удачно контратаковал\x1b[93m", player_2[0],"\x1b'\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы) урона.")
            if player==player_1:
                if player[4][0]>at_contr:
                    at_contr = 0
                    print(" благодаря броне","\x1b[96m", player[0], "\x1b[0m"," урон уменьшен на ","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","-(броня =\x1b[34m", player_inoy[4][0],
                    "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы)")
                else:
                    at_contr = at_contr - player[4][0]
                    print(" благодаря броне","\x1b[96m", player[0], "\x1b[0m"," урон уменьшен на ","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","-(броня =\x1b[34m", player_inoy[4][0],
                    "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы)")
                    player[6] = player[6] - at_contr
            else:
                if player[4][0]>at_contr:
                    at_contr = 0
                    print(" благодаря броне","\x1b[93m", player[0], "\x1b[0m"," урон уменьшен на ","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","-(броня =\x1b[34m", player_inoy[4][0],
                    "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы)")
                else:
                    at_contr = at_contr - player[4][0]
                    print(" благодаря броне","\x1b[93m", player[0], "\x1b[0m"," урон уменьшен на ","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","-(броня =\x1b[34m", player_inoy[4][0],
                    "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы)")
                    player[6] = player[6] - at_contr
        
def life (player):
    if player[6] <= 0:
        print(player[0],'\033[91m получил смертельную рану...жизни достигли нуля. Покойся с миром\033[0m')

def Player_input(Pl_input): # Проверка на корректность вводимого значения
    while True:
        try:
            Pl_input = int(input(" Вы ввели : "))
            if Pl_input > 3:
                print (" введите значение от 1 до 3: ")
            elif Pl_input < 1:
                print (" введите значение от 1 до 3: ")
            else:
                return Pl_input
        except ValueError:
            print(" введите целое числовое значение")
def proverka_x(x):
    if player==player_1:
        if x==1:
            player[5][0]=player[5][0]/1.3
            player[5][1]=player[5][1]/1.3
            player[4][0]=player[4][0]/1.3
            x=x-1
            return x
    return x
def proverka_y(y):
    if player==player_2:
        if y==1:
            player[5][0]=player[5][0]/1.3
            player[5][1]=player[5][1]/1.3
            player[4][0]=player[4][0]/1.3
            y=y-1
            return y
    return y
def stroka_2(x,y):
    if x ==1:
        print ("","",i,player[0],i,'Жс', player[6],"",i,"ат",player[2][0],'-',player[2][1],i,"т",
        player[2][2],'%',i,"кр",player[2][3],"%",i,"зщ",player[4][0],"",i,"ук",player[5][0],"%",i,"ка",player[5][1],"%",i,"ϟ ",player[7][0],"/",player[7][2],"+",player[7][1],i,"\n",i_2*145)
        return
    if y ==1:
        print ("","",i,player[0],i,'Жс', player[6],"",i,"ат",player[2][0],'-',player[2][1],i,"т",
        player[2][2],'%',i,"кр",player[2][3],"%",i,"зщ",player[4][0],"",i,"ук",player[5][0],"%",i,"ка",player[5][1],"%",i,"ϟ ",player[7][0],"/",player[7][2],"+",player[7][1],i,"\n",i_2*145)
        return
while True:
    for player in warrior:
        print('\b' * 10,end='')
        x = proverka_x(x)
        y = proverka_y(y)
        stroka_2(x,y)
        player_inoy = warrior[(warrior.index(player))-1]
        if player==player_1:
            print(' Игрок ',"\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m","выберите действие")
        else:
            print(' Игрок ',"\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m","выберите действие")
        print(" \x1b[31m1 - Атаковать\x1b[0m","   \x1b[34m2 - защищаться (увел. уклон,контр.ат,броню на 30%)\x1b[0m","   \x1b[95m3 - предмет/умение\x1b[0m")
        inp = Player_input(Pl_input)
        if inp == 1:
            at = ataka(player,player_inoy,at)
            Damage = player_inoy[6]-at
            player_inoy[6] = Damage
            color_life_player_1()
            print ("","",i_2*145)
            life(player)
            if x or y==1:
                print("\n"," "*45,"\x1b[31mХарактеристики вернулись к базовым значениям!\x1b[0m")
                print("","",i_2*145,"\n",'',i,player_inoy[0],i,'Жс', player_inoy[6],"",i,"ат",player_inoy[2][0],'-',player_inoy[2][1],i,"т",
                player_inoy[2][2],'%',i,"кр",player_inoy[2][3],"%",i,"зщ",player_inoy[4][0]/1.3,"",i,"ук",player_inoy[5][0]/1.3,"%",i,"ка",player_inoy[5][1]/1.3,"%",i,"ϟ ",player_inoy[7][0],"/",player_inoy[7][2],"+",player_inoy[7][1],i,"\n",i_2*145)
        elif inp == 2:
            print("\n"," "*45,"\x1b[92mХарактеристики увеличены!\x1b[0m")
            print ("","",i_2*145,"\n",'',i,player[0],i,'Жс', player[6],"",i,"ат",player[2][0],'-',player[2][1],i,"т",
            player[2][2],'%',i,"кр",player[2][3],"%",i,"зщ",player[4][0],"+\x1b[92m", (player[4][0]*0.3), "\x1b[0m","",i,"ук",player[5][0],"% +\x1b[92m", (player[5][0]*0.3), "\x1b[0m",i,"ка",player[5][0],"% +\x1b[92m", (player[5][1]*0.3), "\x1b[0m",i,"ϟ ",player[7][0],"/",player[7][2],"+",player[7][1],i,"\n",i_2*145)
            player[5][0]=player[5][0]*1.3
            player[5][1]=player[5][1]*1.3
            player[4][0]=player[4][0]*1.3
            if player==player_1:
                x=1
            if player==player_2:
                y=1
        else:
            print(ataka(player,player_inoy,at))
 
  • Нравится
Реакции: Vander
S

sasha20l

Работа была очень долгая и сложная. Написал классы, оружие, броню, рандомные хак-ки и заставил все это работать.
Осталось еще процентов 15-20 кода.
Не прописаны только умения и предметы.
Код:
import random
import copy


f = "Выбирайте только 1 или 2"


print("\x1b[30mДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!\x1b[0m")
print("\x1b[31m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[32m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[33m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[34m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[90m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[91m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[0m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[4m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[3m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[1m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[97m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[96m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[95m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[92m", f, "\x1b[0m")
print("\x1b[93m", f, "\x1b[0m")

x = 0
y = 0
i = '\033[92m|\033[0m'
i_2 = '\033[92m-\033[0m'

at_noDEF = None
Name_1 = "sasha"
Name_2 = "Pahaa" # Имя 2 соперника
Pl_input = None # Введеное значение
AT = [0,0,0,5,2] # Атакуещие характеристики (мин урон,макс урон,точность атаки в %,критический удар,коэф крит удара)
AT_DF = (0,0) # шанс повредить броню (% на -1 DEF, % на -2 DEF)
DEF = [0] # (броня уменьшает урон на то значение что имеет, % шанса разрушить 1 броню врагу,% шанса разрушить 2 брони)
AGI = [0,0,2] # уклон (шанс уклона в %,шанс в % контроатаковать если уклон удался, коэф контр)
AT_1 = [0,0,0,5,2] # у второго персонажа
AT_DF_1 = (0,0) # у второго персонажа
DEF_1 = [0] # у второго персонажа
AGI_1 = [0,0,2] # у второго персонажа
LIFE_1 = 0 # у второго персонажа
LIFE = 0 # жизнь
at = 0 # единоразовый урон
Energy = [0,0,0] # энергия игрока 1, прибавка манны за ход, максимальное количество энергии
Energy_1 = [0,0,0] # энергия игрока 2, прибавка манны за ход,максимальное количество энергии
rand_AT = [0,0,0,0,0] # рандом
rand_DEF = [0] # рандом
rand_AGI = [0,0,0] # рандом
rand_LIFE = 0 # рандом
rand_Energy = [0,0,0] # рандом
player_inoy = None
copy_pl1 = copy.copy(LIFE)
copy_pl2 = copy.copy(LIFE_1)
player_1 = [Name_1,Name_2,AT,AT_DF,DEF,AGI,LIFE,Energy,copy_pl1]# - Игрок 1
player_2 = [Name_2,Name_1,AT_1,AT_DF_1,DEF_1,AGI_1,LIFE_1,Energy_1,copy_pl2]# - Игрок 2


warrior = [player_1,player_2]
print("\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
print("\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")

def Player_input_class():
    for player in warrior:
        if player==player_1:
            print("\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m","вам необходимо настроить своего бойца")
            print("\x1b[93m",player_2[0],"\x1b[0mне должен видеть что вы ему приготовили")
            print("\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m","Вы готовы?")
        if player==player_2:
            print("\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m","вам необходимо настроить своего бойца")
            print("\x1b[96m",player_1[0],"\x1b[0mне должен видеть что вы ему приготовили")
            print("\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m","Вы готовы?")
        while True:
            try:
                Pl_input = int(input("1 - да 2 - незнаю....:"))
                if Pl_input == 1:
                    class_game (player)
                    random_point(player)
                    weapon(player)
                    bron(player)
                    info(player)
                    while True:
                        try:
                            Pl_input = int(input("1 - оставить 2 - переделать все с самого начала:"))
                            if Pl_input == 1:
                                print("\n"*60)
                                break
                            elif Pl_input == 2:
                                break
                            else:
                                print ("нажмите 1 или 2")
                        except ValueError:
                            print("нажмите 1 или 2")
                    if Pl_input== 1:
                        break
                    player[2][0]=0
                    player[2][1]=0
                    player[2][2]=0
                    player[2][3]=5
                    player[2][4]=2
                    player[4][0]=0
                    player[5][0]=0
                    player[5][1]=0
                    player[5][2]=2
                    player[6]=0
                    player[7][0]=0
                    player[7][1]=0
                    player[7][2]=0
                else:
                    print ("подумайте еще немного")
                        
            except ValueError:
                print("подумайте еще немного")
def bron(player):
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31m № БРОНИ  \x1b[0m",i, "ЖИЗ","",i,"УКЛ",i,"ЗАЩ",i,"кКР","",i,"кКА",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 1\x1b[0m",i, "  50  ","",i,"  4%  ",i,"  10  ",i,"   1  ","",i,"   1  ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 2\x1b[0m",i, "  50  ","",i,"  7%  ",i,"  5  ",i,"  0.7 ","",i,"  0.7 ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 3\x1b[0m",i, " 100  ","",i,"  2%  ",i,"  5  ",i,"  0.7 ","",i,"  0.7 ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 4\x1b[0m",i, "  50  ","",i,"  2%  ",i," 20  ",i,"  0.7 ","",i,"  0.7 ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 5\x1b[0m",i, " -25  ","",i," 10%  ",i," -5  ",i,"  0.5  ","",i,"  0.5  ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 6\x1b[0m",i, " 200  ","",i," -2%  ",i," -5  ",i,"  0.5  ","",i,"  0.5  ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 7\x1b[0m",i, " -25  ","",i," -2%  ",i,"   30 ",i,"  0.5 ","",i,"  0.5  ",i,"\n","","",i_2*65)
    print("\n","Выберете броню")
    while True:
        try:
            info(player)
            Pl_input_class_game = int(input("1 - 7 :"))
            if Pl_input_class_game<1:
                print ("ведите значение от 1 до 7")
            elif Pl_input_class_game>7:
                print ("ведите значение от 1 до 7")
            elif Pl_input_class_game == 1:
                player[6]=player[6]+50
                player[5][0]=player[5][0]+4
                player[4][0]=player[4][0]+10
                player[2][4]=player[2][4]+1
                player[5][2]=player[5][2]+1
                break
            elif Pl_input_class_game == 2:
                player[6]=player[6]+50
                player[5][0]=player[5][0]+7
                player[4][0]=player[4][0]+5
                player[2][4]=player[2][4]+0.7
                player[5][2]=player[5][2]+0.7
                break
            elif Pl_input_class_game == 3:
                player[6]=player[6]+100
                player[5][0]=player[5][0]+2
                player[4][0]=player[4][0]+5
                player[2][4]=player[2][4]+0.7
                player[5][2]=player[5][2]+0.7
                break
            elif Pl_input_class_game == 4:
                player[6]=player[6]+50
                player[5][0]=player[5][0]+2
                player[4][0]=player[4][0]+20
                player[2][4]=player[2][4]+0.7
                player[5][2]=player[5][2]+0.7
                break
            elif Pl_input_class_game == 5:
                player[6]=player[6]-25
                player[5][0]=player[5][0]+10
                player[4][0]=player[4][0]-5
                player[2][4]=player[2][4]+0.5
                player[5][2]=player[5][2]+0.5
                break
            elif Pl_input_class_game == 6:
                player[6]=player[6]+200
                player[5][0]=player[5][0]-2
                player[4][0]=player[4][0]-5
                player[2][4]=player[2][4]+0.5
                player[5][2]=player[5][2]+0.5
                break
            elif Pl_input_class_game == 7:
                player[6]=player[6]-25
                player[5][0]=player[5][0]-2
                player[4][0]=player[4][0]+30
                player[2][4]=player[2][4]+0.5
                player[5][2]=player[5][2]+0.5
                break
        except ValueError:
            print("введите значение от 1 до 7")
def weapon(player):
    input("нажмите Enter")
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31m№  ОРУЖИЯ\x1b[0m",i, "МИН","",i,"МАК",i,"ТОЧ",i,"КРТ","",i,"кАТ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 1\x1b[0m",i, "  50  ","",i," 100  ",i,"  95% ",i,"  10% ","",i,"  20% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 2\x1b[0m",i, "   1  ","",i," 150  ",i,"  95% ",i,"  10% ","",i,"  20% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 3\x1b[0m",i, "  75  ","",i,"  75  ",i,"  95% ",i,"  10% ","",i,"  20% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 4\x1b[0m",i, "  70  ","",i," 140  ",i,"  75% ",i,"  10% ","",i,"  20% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 5\x1b[0m",i, "  10  ","",i," 210  ",i,"  75% ",i,"  10% ","",i,"  20% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 6\x1b[0m",i, " 105  ","",i," 105  ",i,"  75% ",i,"  10% ","",i,"  20% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 7\x1b[0m",i, "  90  ","",i," 180  ",i,"  55% ",i,"  10% ","",i,"  20% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 8\x1b[0m",i, "  20  ","",i," 270  ",i,"  55% ",i,"  10% ","",i,"  20% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 9\x1b[0m",i, " 135  ","",i," 135  ",i,"  55% ",i,"  10% ","",i,"  20% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 10\x1b[0m",i," 40  ","",i,"  85  ",i,"  95% ",i,"  20% ","",i,"  40% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 11\x1b[0m",i,"  1  ","",i," 130  ",i,"  95% ",i,"  20% ","",i,"  40% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 12\x1b[0m",i," 62  ","",i,"  62  ",i,"  95% ",i,"  20% ","",i,"  40% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 13\x1b[0m",i," 58  ","",i," 121  ",i,"  75% ",i,"  20% ","",i,"  40% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 14\x1b[0m",i,"  4  ","",i," 184  ",i,"  75% ",i,"  20% ","",i,"  40% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 15\x1b[0m",i," 89  ","",i,"  89  ",i,"  75% ",i,"  20% ","",i,"  40% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 16\x1b[0m",i," 76  ","",i," 157  ",i,"  55% ",i,"  20% ","",i,"  40% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 17\x1b[0m",i," 13  ","",i," 238  ",i,"  55% ",i,"  20% ","",i,"  40% ",i)
    print ("","",i_2*65,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 18\x1b[0m",i,"121  ","",i," 121  ",i,"  55% ",i,"  20% ","",i,"  40% ",i,"\n","","",i_2*65)
    print("\n","Выберете оружие")
    while True:
        try:
            info(player)
            Pl_input_class_game = int(input("1 - 18 :"))
            if Pl_input_class_game<1:
                print ("ведите значение от 1 до 18")
            elif Pl_input_class_game>18:
                print ("ведите значение от 1 до 18")
            elif Pl_input_class_game == 1:
                player[2][0]=player[2][0]+50
                player[2][1]=player[2][1]+100
                player[2][2]=player[2][2]+95
                player[2][3]=player[2][3]+10
                player[5][1]=player[5][1]+20
                break
            elif Pl_input_class_game == 2:
                player[2][0]=player[2][0]+1
                player[2][1]=player[2][1]+150
                player[2][2]=player[2][2]+95
                player[2][3]=player[2][3]+10
                player[5][1]=player[5][1]+20
                break
            elif Pl_input_class_game == 3:
                player[2][0]=player[2][0]+75
                player[2][1]=player[2][1]+75
                player[2][2]=player[2][2]+95
                player[2][3]=player[2][3]+10
                player[5][1]=player[5][1]+20
                break
            elif Pl_input_class_game == 4:
                player[2][0]=player[2][0]+70
                player[2][1]=player[2][1]+140
                player[2][2]=player[2][2]+75
                player[2][3]=player[2][3]+10
                player[5][1]=player[5][1]+20
                break
            elif Pl_input_class_game == 5:
                player[2][0]=player[2][0]+10
                player[2][1]=player[2][1]+210
                player[2][2]=player[2][2]+75
                player[2][3]=player[2][3]+10
                player[5][1]=player[5][1]+20
                break
            elif Pl_input_class_game == 6:
                player[2][0]=player[2][0]+105
                player[2][1]=player[2][1]+105
                player[2][2]=player[2][2]+75
                player[2][3]=player[2][3]+10
                player[5][1]=player[5][1]+20
                break
            elif Pl_input_class_game == 7:
                player[2][0]=player[2][0]+90
                player[2][1]=player[2][1]+180
                player[2][2]=player[2][2]+55
                player[2][3]=player[2][3]+10
                player[5][1]=player[5][1]+20
                break
            elif Pl_input_class_game == 8:
                player[2][0]=player[2][0]+20
                player[2][1]=player[2][1]+270
                player[2][2]=player[2][2]+55
                player[2][3]=player[2][3]+10
                player[5][1]=player[5][1]+20
                break
            elif Pl_input_class_game == 9:
                player[2][0]=player[2][0]+135
                player[2][1]=player[2][1]+135
                player[2][2]=player[2][2]+55
                player[2][3]=player[2][3]+10
                player[5][1]=player[5][1]+20
                break
            elif Pl_input_class_game == 10:
                player[2][0]=player[2][0]+40
                player[2][1]=player[2][1]+85
                player[2][2]=player[2][2]+95
                player[2][3]=player[2][3]+20
                player[5][1]=player[5][1]+40
                break
            elif Pl_input_class_game == 11:
                player[2][0]=player[2][0]+1
                player[2][1]=player[2][1]+130
                player[2][2]=player[2][2]+95
                player[2][3]=player[2][3]+20
                player[5][1]=player[5][1]+40
                break
            elif Pl_input_class_game == 12:
                player[2][0]=player[2][0]+62
                player[2][1]=player[2][1]+62
                player[2][2]=player[2][2]+95
                player[2][3]=player[2][3]+20
                player[5][1]=player[5][1]+40
                break
            elif Pl_input_class_game == 13:
                player[2][0]=player[2][0]+58
                player[2][1]=player[2][1]+121
                player[2][2]=player[2][2]+75
                player[2][3]=player[2][3]+20
                player[5][1]=player[5][1]+40
                break
            elif Pl_input_class_game == 14:
                player[2][0]=player[2][0]+4
                player[2][1]=player[2][1]+184
                player[2][2]=player[2][2]+75
                player[2][3]=player[2][3]+20
                player[5][1]=player[5][1]+40
                break
            elif Pl_input_class_game == 15:
                player[2][0]=player[2][0]+89
                player[2][1]=player[2][1]+89
                player[2][2]=player[2][2]+75
                player[2][3]=player[2][3]+20
                player[5][1]=player[5][1]+40
                break
            elif Pl_input_class_game == 16:
                player[2][0]=player[2][0]+76
                player[2][1]=player[2][1]+157
                player[2][2]=player[2][2]+55
                player[2][3]=player[2][3]+20
                player[5][1]=player[5][1]+40
                break
            elif Pl_input_class_game == 1:
                player[2][0]=player[2][0]+13
                player[2][1]=player[2][1]+238
                player[2][2]=player[2][2]+55
                player[2][3]=player[2][3]+20
                player[5][1]=player[5][1]+40
                break
            elif Pl_input_class_game == 1:
                player[2][0]=player[2][0]+121
                player[2][1]=player[2][1]+121
                player[2][2]=player[2][2]+55
                player[2][3]=player[2][3]+20
                player[5][1]=player[5][1]+40
                break
        except ValueError:
            print("введите значение от 1 до 18")
def random_point(player):
    x=3
    info(player)
    while x>0:
        if player==player_1:
            print("\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m","прокрутите рандомные доп.характеристики")
            print("\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m","у вас осталось","\x1b[92m", x, "\x1b[0m","попытка(и)")
        if player==player_2:
            print("\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m","прокрутите рандомные доп.характеристики")
            print("\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m","у вас осталось","\x1b[92m", x, "\x1b[0m","попытка(и)")
        try:
            Pl_input_random = int(input("крутим? 1 - да 2 - нет : "))
            if Pl_input_random > 2:
                print (" введите значение от 1 до 2: ")
            elif Pl_input_random < 1:
                print (" введите значение от 1 до 2: ")
        except ValueError:
            print(" введите целое числовое значение")
        if Pl_input_random==1:
            rand_AT[0]=random.randint(1, 5)
            rand_AT[1]=random.randint(5, 10)
            rand_LIFE=random.randint(10, 100)
            rand_AT[2]=random.randint(1, 10)
            rand_AT[3]=random.randint(0, 10)
            rand_AT[4]=(random.randint(0, 10)/10)
            rand_AGI[0]=random.randint(0, 10)
            rand_AGI[1]=random.randint(0, 10)
            rand_AGI[2]=(random.randint(0, 10)/10)
            rand_DEF[0]=random.randint(0, 10)
            rand_Energy[0]=random.randint(0, 10)
            rand_Energy[2]=rand_Energy[0]
            rand_Energy[1]=random.randint(0, 1)
            if player==player_1:
                print ("","",i_2*130,"\n",i,"\x1b[96m", player[0], "\x1b[0m",i,'Жс'"\x1b[92m", rand_LIFE, "\x1b[0m","",i,"ат",rand_AT[0],'-',rand_AT[1],i,"т",
                rand_AT[2],'%',i,"кр",rand_AT[3],"%(к.",rand_AT[4],")",i,"зщ",rand_DEF[0],"",i,"ук",rand_AGI[0],"%",i,"ка",rand_AGI[1],"%(к.",rand_AGI[2],")",i,"ϟ ",rand_Energy[0],"/",rand_Energy[2],"+",rand_Energy[1],"/х",i,"\n",i_2*130)
            if player==player_2:
                print ("","",i_2*130,"\n",i,"\x1b[93m", player[0], "\x1b[0m",i,'Жс'"\x1b[92m", rand_LIFE, "\x1b[0m","",i,"ат",rand_AT[0],'-',rand_AT[1],i,"т",
                rand_AT[2],'%',i,"кр",rand_AT[3],"%(к.",rand_AT[4],")",i,"зщ",rand_DEF[0],"",i,"ук",rand_AGI[0],"%",i,"ка",rand_AGI[1],"%(к.",rand_AGI[2],")",i,"ϟ ",rand_Energy[0],"/",rand_Energy[2],"+",rand_Energy[1],"/х",i,"\n",i_2*130)
            try:
                Pl_input_random = int(input("1 - оставляем 2 - крутим дальше : "))
                if Pl_input_random > 2:
                    print (" введите значение от 1 до 2: ")
                elif Pl_input_random < 1:
                    print (" введите значение от 1 до 2: ")
            except ValueError:
                print(" введите целое числовое значение")
            if Pl_input_random ==1:
                player[2][0]=player[2][0]+rand_AT[0]
                player[2][1]=player[2][1]+rand_AT[1]
                player[6]=player[6]+rand_LIFE
                player[2][2]=player[2][2]+rand_AT[2]
                player[2][3]=player[2][3]+rand_AT[3]
                player[2][4]=player[2][4]+rand_AT[4]
                player[5][0]=player[5][0]+rand_AGI[0]
                player[5][1]=player[5][1]+rand_AGI[1]
                player[5][2]=player[5][2]+rand_AGI[2]
                player[4][0]=player[4][0]+rand_DEF[0]
                player[7][0]=rand_Energy[0]+player[7][0]
                player[7][2]=rand_Energy[2]+player[7][2]
                player[7][1]=rand_Energy[1]+player[7][1]
                break
            else:
                x=x-1
    if x==0:
        player[2][0]=player[2][0]+rand_AT[0]
        player[2][1]=player[2][1]+rand_AT[1]
        player[6]=player[6]+rand_LIFE
        player[2][2]=player[2][2]+rand_AT[2]
        player[2][3]=player[2][3]+rand_AT[3]
        player[2][4]=player[2][4]+rand_AT[4]
        player[5][0]=player[5][0]+rand_AGI[0]
        player[5][1]=player[5][1]+rand_AGI[1]
        player[5][2]=player[5][2]+rand_AGI[2]
        player[4][0]=player[4][0]+rand_DEF[0]
        player[7][0]=rand_Energy[0]+player[7][0]
        player[7][2]=rand_Energy[2]+player[7][2]
        player[7][1]=rand_Energy[1]+player[7][1]
    info(player)
def class_game (player):
    print ("","",i_2*110,"\n",i,"\x1b[31m№ПОЗИЦИИ\x1b[0m",i, "  КЛАСС   ","",i,"АТАКА",i,"ЗАЩИТА",i," ЖС ","",i,"УКЛОН",i,"  ЭНЕРГИЯ  ",i)
    print ("","",i_2*110,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 1\x1b[0m",i," Берсерк","",i,"   +50    ",i,"     +20    ",i," 1300 ","",i,"   40%    ",i,"100%+10/ход   ",i)
    print ("","",i_2*110,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 2\x1b[0m",i,"  Рыцарь ","",i,"   +30    ",i,"     +50    ",i," 1400 ","",i,"   10%    ",i,"120%+12/ход   ",i)
    print ("","",i_2*110,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 3\x1b[0m",i,"  Мечник ","",i,"   +40    ",i,"     +10    ",i," 1500 ","",i,"   20%    ",i,"130%+13/ход   ",i)
    print ("","",i_2*110,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 4\x1b[0m",i," Ассасин","",i,"   +20    ",i,"     +30    ",i," 1100 ","",i,"   50%    ",i,"140%+14/ход   ",i)
    print ("","",i_2*110,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 5\x1b[0m",i,"  Ученый ","",i,"   +10    ",i,"     +40    ",i," 1200 ","",i,"   30%    ",i,"150%+15/ход   ",i)
    print ("","",i_2*110,"\n",i,"\x1b[31mНАЖМИТЕ 6\x1b[0m",i,"  ГБХмен ","",i,"   +10    ",i,"     +10    ",i," 1100 ","",i,"   10%    ",i,"100%+10/ход   ",i,"\n","",i_2*110)
    print("\n","Выберете класс за который хотите играть")
    while True:
        try:
            Pl_input_class_game = int(input("1 - 6 :"))
            if Pl_input_class_game<1:
                print ("ведите значение от 1 до 6")
            elif Pl_input_class_game>6:
                print ("ведите значение от 1 до 6")
            elif Pl_input_class_game == 1:
                player[2][0]=50
                player[2][1]=50
                player[4][0]=20
                player[6]=1300
                player[5][0]=40
                player[7][0]=100
                player[7][1]=10
                player[7][2]=100
                break
            elif Pl_input_class_game == 2:
                player[2][0]=30
                player[2][1]=30
                player[4][0]=50
                player[6]=1400
                player[5][0]=10
                player[7][0]=120
                player[7][1]=12
                player[7][2]=120
                break
            elif Pl_input_class_game == 3:
                player[2][0]=40
                player[2][1]=40
                player[4][0]=10
                player[6]=1500
                player[5][0]=20
                player[7][0]=130
                player[7][1]=13
                player[7][2]=130
                break
            elif Pl_input_class_game == 4:
                player[2][0]=20
                player[2][1]=20
                player[4][0]=30
                player[6]=1100
                player[5][0]=50
                player[7][0]=140
                player[7][1]=14
                player[7][2]=140
                break
            elif Pl_input_class_game == 5:
                player[2][0]=10
                player[2][1]=10
                player[4][0]=40
                player[6]=1200
                player[5][0]=30
                player[7][0]=150
                player[7][1]=15
                player[7][2]=150
                break
            elif Pl_input_class_game == 6:
                player[2][0]=10
                player[2][1]=10
                player[4][0]=10
                player[6]=1100
                player[5][0]=10
                player[7][0]=110
                player[7][1]=11
                player[7][2]=110
                break
        except ValueError:
            print("введите значение от 1 до 6")

def info(player):
    print("ваши характеристики:")
    if player==player_1:
        print ("","",i_2*130,"\n",i,"\x1b[96m", player[0], "\x1b[0m",i,'Жс'"\x1b[92m", player[6], "\x1b[0m","",i,"ат",player[2][0],'-',player[2][1],i,"т",
        player[2][2],'%',i,"кр",player[2][3],"%(*",player[2][4],")",i,"зщ",player[4][0],"",i,"ук",player[5][0],"%",i,"ка",player[5][1],"%(*",player[5][2],")",i,"ϟ ",player[7][0],"/",player[7][2],"+",player[7][1],"/х",i,"\n",i_2*130)
    if player==player_2:
        print ("","",i_2*130,"\n",i,"\x1b[93m", player[0], "\x1b[0m",i,'Жс'"\x1b[92m", player[6], "\x1b[0m","",i,"ат",player[2][0],'-',player[2][1],i,"т",
        player[2][2],'%',i,"кр",player[2][3],"%(*",player[2][4],")",i,"зщ",player[4][0],"",i,"ук",player[5][0],"%",i,"ка",player[5][1],"%(*",player[5][2],")",i,"ϟ ",player[7][0],"/",player[7][2],"+",player[7][1],"/х",i,"\n",i_2*130)

def Player_input_name(): # Проверка на корректность вводимого значения
       for player in warrior:
            while True:
                if player==player_1:
                    print("введите имя","\x1b[96mпервого игрока\x1b[0m")
                elif player==player_2:
                    print("введите имя","\x1b[93mвторого игрока\x1b[0m")
                player[0]=str(input(" вы ввели : "))
                if len(player[0]) > 5:
                    print ("введите имя от 2 до 5 символов. ")
                elif len(player[0]) < 2:
                    print ("введите имя от 2 до 5 символов. ")
                else:
                    if player==player_1:
                        print("ваше имя ","\x1b[96m", player[0], "\x1b[0m","?")
                    else:
                        print("ваше имя ","\x1b[93m", player[0], "\x1b[0m","?")
                    try:
                        Pl_input = int(input("1 - да 2 - нет: "))
                        if Pl_input > 3:
                            print ("введите только 1 - да или 2 - нет: ")
                        elif Pl_input < 1:
                            print ("введите только 1 - да или 2 - нет: ")
                        else:
                            break
                    except ValueError:
                        print ("введите только 1 - да или 2 - нет: ")
def color_life_player_1(): # - цветная таблица
    for pl in warrior:
        print ("","",i_2*130,"\n",i,pl[0],i,'Жс'"\x1b[92m", pl[6], "\x1b[0m","",i,"ат",pl[2][0],'-',pl[2][1],i,"т",
        pl[2][2],'%',i,"кр",pl[2][3],"%",i,"зщ",pl[4][0],"",i,"ук",pl[5][0],"%",i,"ка",pl[5][1],"%",i,"ϟ ",pl[7][0],"/",pl[7][2],"+",pl[7][1],"/х",i)
def test():
    if player==player_1:
        print(" \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_1[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")
    else:
        print(" \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_2[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
def test_2(ran_2): # цвет на урон
    if player==player_1:
        print(" (точ =",player_1[2][2],"%)\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m","ударил на\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0mединиц(ы) урона по \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m")
    else:
        print(" (точ =",player_2[2][2],"%)\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m","ударил на\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0mединиц(ы) урона по \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m")
def test_3(at_noDEF,at): # цвет на броню
    if player==player_1:
        print(" благодаря броне\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0mурон уменьшен до\x1b[31m", at_noDEF, "\x1b[0m-(броня =\x1b[34m", player_2[4][0],
        "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at, "\x1b[0mединиц(ы)")
    else:
        print(" благодаря броне\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0mурон уменьшен до\x1b[31m", at_noDEF, "\x1b[0m-(броня =\x1b[34m", player_1[4][0],
        "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at, "\x1b[0mединиц(ы)")
def test_4(): # ????
    if player==player_1:
        print(" (укл =",player_inoy[5][0],"%)\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," не смог увернутся")
    else:
        print(" (укл =",player_inoy[5][0],"%)\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," не смог увернутся")
def test_5(): # Промах цвет
    if player==player_1:
        print(" \x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_2[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[93m", player_1[0], "\x1b[0m")
    else:
        print(" \x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m"," (точ =",player_1[2][2],"%) промахнулся и не смог попасть по \x1b[96m", player_2[0], "\x1b[0m")
def ataka(player,player_inoy,at): # функция просчитывает поведение атаки
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > player[2][2]:
        test()
        at = 0
        return at # Возвращаем урон = 0
    else:
        ran_2 = random.randint(player[2][0], player[2][1]) # Рассчитываем урон от минимального до максимального
        test_2(ran_2) # Показываем удар
        if agi () == True: # Проверка на уклон соперника
            at_noDEF = ran_2 # Если уклон не удался то проходит урон
            ran_3 = random.randint(0, 100)
            if ran_3<=player[2][3]:
                at_noDEF = at_noDEF*player[2][4]
                print(" (крт =",player[2][3],"%)\x1b[31mКРИТ!!!\x1b[0m","(\x1b[31m",ran_2,"\x1b[0m*",player[2][4],"коэф =","\x1b[31m",at_noDEF,"\x1b[0m",')')
                at = at_noDEF - player_inoy[4][0]
                test_3(at_noDEF,at)
                return at
            else:
                if player_inoy[4][0]>at_noDEF:
                    at=0
                    test_3(at_noDEF,at)
                    return at
                else:   
                    at = at_noDEF - player_inoy[4][0]
                    test_3(at_noDEF,at)
                    return at
        else:
            at = 0
            return at # Возвращаем урон ra_2
        
def agi (): # Проверяем смог ли увернутся атакуемый игрок
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 > player_inoy[5][0]: # сама проверка
        test_4() # не фартануло
        return True
    else:
        if player==player_1:
            print(" (укл =",player_2[5][0],"%) но\x1b[93m", player_2[0],"\x1b[0m","смог увернутся") # смог!
        else:
            print(" (укл =",player_1[5][0],"%) но\x1b[96m", player_1[0],"\x1b[0m","смог увернутся")
        agi_at()
        return False
def agi_at (): # Проверка на контроатаку атакующего игрока в случае успеха
    ran_1 = random.randint(0, 100) # рандомное число от 0 до 100
    if ran_1 <= player_inoy[5][1]: # сама проверка
        ran_2 = (random.randint(player_inoy[2][0], player_inoy[2][1]))*player_inoy[5][2] # контраатака помноженная на коэфицент
        at_contr = ran_2
        ran_3 = random.randint(0, 100)
        if ran_3 > player_inoy[2][2]:
            if player==player_1:
                print(" (точ =",player_2[2][2],"%) и даже контратаковал","\x1b[96m", player_1[0],"\x1b[0m","но промахнулся")
            else:
                print(" (точ =",player_1[2][2],"%) и даже контратаковал","\x1b[93m", player_2[0],"\x1b[0m","но промахнулся")
        else:
            if player==player_1:
                print(" и удачно контратаковал\x1b[96m", player_1[0],"\x1b'\x1b[0mна\x1b'\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы) урона.")
            else:
                print(" и удачно контратаковал\x1b[93m", player_2[0],"\x1b'\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы) урона.")
            if player==player_1:
                if player[4][0]>at_contr:
                    at_contr = 0
                    print(" благодаря броне","\x1b[96m", player[0], "\x1b[0m"," урон уменьшен на ","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","-(броня =\x1b[34m", player_inoy[4][0],
                    "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы)")
                else:
                    at_contr = at_contr - player[4][0]
                    print(" благодаря броне","\x1b[96m", player[0], "\x1b[0m"," урон уменьшен на ","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","-(броня =\x1b[34m", player_inoy[4][0],
                    "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы)")
                    player[6] = player[6] - at_contr
            else:
                if player[4][0]>at_contr:
                    at_contr = 0
                    print(" благодаря броне","\x1b[93m", player[0], "\x1b[0m"," урон уменьшен на ","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","-(броня =\x1b[34m", player_inoy[4][0],
                    "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы)")
                else:
                    at_contr = at_contr - player[4][0]
                    print(" благодаря броне","\x1b[93m", player[0], "\x1b[0m"," урон уменьшен на ","\x1b[31m", ran_2, "\x1b[0m","-(броня =\x1b[34m", player_inoy[4][0],
                    "\x1b[0m",") =","\x1b[31m", at_contr, "\x1b[0mединиц(ы)")
                    player[6] = player[6] - at_contr
def life (player):
    if player[6] <= 0:
        print(player[0],'\033[91m получил смертельную рану...жизни достигли нуля. Покойся с миром\033[0m')

def Player_input(Pl_input): # Проверка на корректность вводимого значения
   while True:
        try:
            Pl_input = int(input(" Вы ввели : "))
            if Pl_input > 3:
                print (" введите значение от 1 до 3: ")
            elif Pl_input < 1:
                print (" введите значение от 1 до 3: ")
            else:
                return Pl_input
        except ValueError:
            print(" введите целое числовое значение")
def proverka_x(x):
    if player==player_1:
        if x==1:
            player[5][0]=player[5][0]/1.3
            player[5][1]=player[5][1]/1.3
            player[4][0]=player[4][0]/1.3
            x=x-1
            return x
    return x
def proverka_y(y):
    if player==player_2:
        if y==1:
            player[5][0]=player[5][0]/1.3
            player[5][1]=player[5][1]/1.3
            player[4][0]=player[4][0]/1.3
            y=y-1
            return y
    return y
def stroka_2(x,y):
    if x ==1:
        print ("","",i,player[0],i,'Жс', player[6],"",i,"ат",player[2][0],'-',player[2][1],i,"т",
        player[2][2],'%',i,"кр",player[2][3],"%",i,"зщ",player[4][0],"",i,"ук",player[5][0],"%",i,"ка",player[5][1],"%",i,"ϟ ",player[7][0],"/",player[7][2],"+",player[7][1],i,"\n",i_2*130)
        return
    if y ==1:
        print ("","",i,player[0],i,'Жс', player[6],"",i,"ат",player[2][0],'-',player[2][1],i,"т",
        player[2][2],'%',i,"кр",player[2][3],"%",i,"зщ",player[4][0],"",i,"ук",player[5][0],"%",i,"ка",player[5][1],"%",i,"ϟ ",player[7][0],"/",player[7][2],"+",player[7][1],i,"\n",i_2*130)
        return
print("~"*130)
print("*"*50,"\x1b[31mДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!\x1b[0m","*"*50)
print("~"*130)
Player_input_name()
Player_input_class()

while True:
    for player in warrior:
        x = proverka_x(x)
        y = proverka_y(y)
        stroka_2(x,y)
        player_inoy = warrior[(warrior.index(player))-1]
        if player==player_1:
            print(' Игрок ',"\x1b[96m", player_1[0], "\x1b[0m","выберите действие")
        else:
            print(' Игрок ',"\x1b[93m", player_2[0], "\x1b[0m","выберите действие")
        print(" \x1b[31m1 - Атаковать\x1b[0m","   \x1b[34m2 - защищаться (увел. уклон,контр.ат,броню на 30%)\x1b[0m","   \x1b[95m3 - предмет/умение\x1b[0m")
        inp = Player_input(Pl_input)
        if inp == 1:
            at = ataka(player,player_inoy,at)
            Damage = player_inoy[6]-at
            player_inoy[6] = Damage
            color_life_player_1()
            print ("","",i_2*130)
            life(player)
            if x or y==1:
                print("\n"," "*45,"\x1b[31mХарактеристики вернулись к базовым значениям!\x1b[0m")
                print("","",i_2*130,"\n",'',i,player_inoy[0],i,'Жс', player_inoy[6],"",i,"ат",player_inoy[2][0],'-',player_inoy[2][1],i,"т",
                player_inoy[2][2],'%',i,"кр",player_inoy[2][3],"%",i,"зщ",player_inoy[4][0]/1.3,"",i,"ук",player_inoy[5][0]/1.3,"%",i,"ка",player_inoy[5][1]/1.3,"%",i,"ϟ ",player_inoy[7][0],"/",player_inoy[7][2],"+",player_inoy[7][1],i,"\n",i_2*130)
        elif inp == 2:
            print("\n"," "*45,"\x1b[92mХарактеристики увеличены!\x1b[0m")
            print ("","",i_2*130,"\n",'',i,player[0],i,'Жс', player[6],"",i,"ат",player[2][0],'-',player[2][1],i,"т",
            player[2][2],'%',i,"кр",player[2][3],"%",i,"зщ",player[4][0],"+\x1b[92m", (player[4][0]*0.3), "\x1b[0m","",i,"ук",player[5][0],"% +\x1b[92m", (player[5][0]*0.3), "\x1b[0m",i,"ка",player[5][0],"% +\x1b[92m", (player[5][1]*0.3), "\x1b[0m",i,"ϟ ",player[7][0],"/",player[7][2],"+",player[7][1],i,"\n",i_2*130)
            player[5][0]=player[5][0]*1.3
            player[5][1]=player[5][1]*1.3
            player[4][0]=player[4][0]*1.3
            if player==player_1:
                x=1
            if player==player_2:
                y=1
        else:
            print(ataka(player,player_inoy,at))
 

Tim_99

New member
06.04.2023
2
0
BIT
0
Привет, Ребят! Подскажите пожалуйста, как эту игру запустить? У меня IDE "Sublime Text", в итоге при выполнении выводит "Введите имя игрока №1:" Ввожу имя, нажимаю на Enter, но ничего не происходит, ошибку тоже не выводит

p.s. Только начал изучать Питон
 
Последнее редактирование:

Tim_99

New member
06.04.2023
2
0
BIT
0
Запустил удачно на PyCharm, это что-то Sublime Text не то делает
 
Мы в соцсетях:

Обучение наступательной кибербезопасности в игровой форме. Начать игру!