Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сделал скрипт, отвечающий за вращение объекта, но получилось так, что сам объект крутится, а его коллайдер-нет.
Если коллайдер и не должен крутится, то не спешите писать ответ о том, какой я дурак. Лучше поймите мне нужно сцеппление (при вращении колеса объект, в моём случае скейт, едет по поверхности)
Посмотреть вложение 21339Сделал скрипт, отвечающий за вращение объекта, но получилось так, что сам объект крутится, а его коллайдер-нет.
Если коллайдер и не должен крутится, то не спешите писать ответ о том, какой я дурак. Лучше поймите мне нужно сцеппление (при вращении колеса объект, в моём случае скейт, едет по поверхности)
Прошу Ваш код оформить как следует. К тому же у данного форума имеются соответствующие для этого средства. Сие делается следующим образом: Посмотреть вложение 21345 Посмотреть вложение 21346
С уважением.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotate : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(0, 0, -10);
}
}
Судя по Вашему коду, Вам необходимо вращать некоторый объект. Transform.Rotate предназначен для подобных целей, однако это не имеет отношения к физике. К тому же, все действия происходят в методе Update().
Попробуйте использовать доступный и уместный метод Rigidbody.AddTorque для перемещения объекта в пространстве с учётом физических законов. Выглядеть это будет примерно так:
C#:
//Вращение объекта вокруг вертикальной оси.
GetComponent<RigidBody>().AddTorque(transform.up * torque);
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь. Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.