1
1st
За каждый ход генерируется случай n-ое число от 0 до 6 (моделируется выпадание игрального кубика). На основании полученного числа пользователь может взять из общего "банка" n элементов (с ограничением не более чем выпавшее число). Побеждает игрок который берет последний элемент в "банке".